Vui vẻ với ma trận LED cũng như chuột

[Brad] vừa thu được ma trận LED 32 × 32 RGB cũng như anh ta nhảy tốt nhất vào đầu sâu với dự án đầu tiên của mình. Để thử các kỹ năng của mình trên thiết bị mà anh ta sử dụng một arduino để lái một loạt các pixel với vật lý Bouncing-Ball.

Bản demo bắt đầu với một cơn bão mưa đá của các pixel rơi nhiều màu. Ở trung tâm của cơn bão là con trỏ, mà anh ta điều khiển bằng chuột PS2. Điều đó xảy ra là một con chuột Sphere có ý nghĩa như chúng ta không ghi nhớ bất kỳ loại chuột quang nào kể từ đó không phải là USB không phải là USB. Giao thức PS2 rất đơn giản để kiểm tra sử dụng vi điều khiển; nhiều hơn nữa về điều đó trong công việc của [Brad] sáng tác lên.

Bằng cách giữ nút chuột trái, anh ta có thể vẽ các pixel dai dẳng trên màn hình. Các quả cầu rơi sau đó tương tác bằng cách nảy ra khỏi các chướng ngại vật. Hình trên cho thấy một khung hình trên ba mặt của màn hình đã bị mắc kẹt các pixel ở gần phía dưới. Anh ta cũng có thể xóa các pixel, có tác động của việc thoát nước các quả cầu bị mắc kẹt như một lỗ trong một thùng chứa nước. Khéo léo!

Vật lý Sphere Bouncing rất thú vị để thử nghiệm. Đây là một người bị thúc đẩy bởi một máy tính analog.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Related Post